やる夫シェルターで連載中の貴方のダンジョンストーリーのwikiです。



【ダンジョン】

【ダンジョン探索の流れ】
 階層初めの行動ターン
     ↓
  探索ダイス×3
     ↓
  階層リザルト
     ↓
  次の階層へ
【行動ターン】

行動ターンでは仲間の技を使用したり、アイテムを使用することが出来ます。
技は1人1回しか使用できませんが、アイテムは持っている限り何回でも使えます。
【探索ダイス】

イベントに遭遇する確率は階層ごとの目標値からパーティーの探索合計値の半分を引いた値となっています。
この確率は10%より低くなることは無く、90%以上になることはありません。
クリティカルとファンブルについてはその時考えます。
探索ダイスを振り、イベント発生or回避した後までを1ターンとします。
探索ダイスを振る前をターン開始時、イベント発生or回避後をターン終了時とみなします。


 ▼!1d100 探索イベント 1/3
    1   クリティカル
  2〜10 宝箱
 11〜50 順調に進む
 51〜90 イベント 【1D3:3】 1:戦闘 2:探索 3:自由
 91〜99 FOE
  100   ファンブル

【イベント】

イベントではダメージを負ったり、様々な状態異常に陥ります。
ダメージは戦闘合計の半分だけ軽減されます。
またこのダメージはギア・スキル・状態異常等によるダメージ増減効果の影響を受けません。

イベントは安価によって募集され、基本的にその内容に沿って行われます。
対象は人数でも特定対象でも構いません。人数分だけダメージは減ります。

例:テンプレ
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【イベント名】 例:母乳温泉発掘用ニプルドリル
【対象】 例:1人
【効果】 例:ダメージ+『噴乳』『肥大化(胸)』付与
【備考】
例:突如襲ってきた2つのドリルに、対象は乳腺に奥の奥まで掘り進められてしまう!
乳腺はガバガバになるまで拡張され、母乳が噴き出る体にされてしまうぞ!!
そして最終的には人がゆったりとくつろげる素敵な母乳温泉が出来ていいね。

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【階層リザルト】

階層をクリアすると初回クリアなら大量の経験値がボーナスになります。
またイベント遭遇数が少ないほど経験値、DPを多く貰うことが出来ます。

階層を跨ぐとパーティー全体は『疲労』状態になります。

 『疲労』……特殊異常。戦闘、探索が0.8倍。
 『大疲労』……特殊異常。疲労状態時に疲労状態になった場合になる。
             戦闘、探索が0.7倍。被ダメ1.2倍。

次回以降の探索の場合、既にクリアした次の階層から挑むことが出来ます。
【階層ボス】

5の倍数の階にいるボスモンスターです。
存在する階層をクリアした場合、挑戦権を得ます。
2度目以降のボス戦でも、その階層を改めて挑戦する必要は有りません。
ボスモンスターを倒さない限り、次以降の階層へは進めません。

追記
ボスと戦う前に、ギアの変更等を行えます。
【FOE】

ランダムで遭遇する強敵です。通常のボスよりもはるかに強いです。
FOEによって遭遇しても任意回避できたり、交渉で回避できる場合があります。
逃走、敗北した場合でも経験値が手に入ります。
もし倒せた場合、莫大な経験値と専用ギアが手に入ります。

【戦闘】

【戦闘の流れ】

戦闘では探索が高い順に行動します。
体力が0になれば戦闘不能になり、味方全員が戦闘不能になれば敗北します。
敵味方の行動が全て終わった時点でターン終了時とみなします。

【戦闘コマンド】

  1 通常攻撃 ダメージ:戦闘*0.8 ……何も特別な効果が無い通常攻撃。技が使えない場合も使えます。
  2 防御 被ダメ半分 ……イベントで習得した行動です。被ダメが半分になります。
  3 技 ……文字通り技を使います。
  4 アイテム ……文字通りアイテムを使用します。
  5 逃走 確率50% ……戦闘から逃げ出します。使用ターンは自分を含め、味方は行動できません。
                      失敗するごとに逃走確率は+30%されていきます。

【ダメージ計算】

相手に与えるダメージの値は戦闘の値を基本値として、倍率をかけたものとなります。
例えば戦闘が40でダメージ:戦闘*2の技を使えば、80ダメージ与えられます。

与ダメ〇倍、被ダメ〇倍などは加算では無く乗算を行います。
与ダメ1.2倍が2個あれば1.2*1.2で1.44倍のダメージとなります。

【バフデバフ】

1段階アップダウンするごとに、戦闘と探索の場合は1.2倍、1.4倍、1.6倍(0.8倍、0.6倍、0.4倍)になります
防御の場合は被ダメが0.9倍、0.8倍、0.7倍(1.1倍、1.2倍、1.3倍)になります。

バフデバフの上限下限はどちらも3つまでです。

【レベルアップ処理】

レベルが1上がるごとに体力+5、戦闘+1、探索+1されます。
また3ポイントを自由に降ることができ、1ポイント事に体力なら+5、戦闘探索なら+1されます。

5の倍数のレベルごとに新規技の習得、または既存技強化が出来ます。
10の倍数のレベルごとに新規スキルの習得、または既存技強化が出来ます。

技もスキルもレベルアップではそれぞれ3つまでしか覚えることはできません。

【技・スキル】

技は自分の手番の時にのみ使用することが出来る固有の行動です。

スキルは基本的に常時発動し、条件を満たせば自動・任意で使用できます。
スキルは戦闘、探索に分かれていますが見やすくするためでシステム的な違いはありません。
【状態異常】 2018/07/7更新



『麻痺』……身体異常。行動不能となる。ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『睡眠』……身体異常。行動不能となる。ダメージを受けた場合、1.5倍となり解除される。
          ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『毒』……身体異常。ターン終了時、体力が1割減少する。
『盲目』……身体異常。攻撃する際、70%の確率で不発となる。
          ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『スタン』……身体異常。次の行動が不発となる。
『感度倍化』……身体異常。戦闘、探索が0.9倍、被ダメ1.2倍となる。
『噴乳』……身体異常。ターン終了時、体力が1割減少する。
『肥大化』……身体異常。被ダメ1.3倍。探索0.9倍。
『妊娠』……身体異常。戦闘0.8倍。ターン終了時、体力が1割減少する。
          妊娠状態になって3ターン後、体力が3割減少し解除。

『混乱』……精神異常。行動及び、行動対象がランダムとなる。
          ターン終了時または被ダメ時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『恐怖』……精神異常。70%の確率で行動が不発となる。
          ターン終了時または被ダメ時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『暴走』……精神異常。行動が対象ランダム『暴走攻撃(ダメージ:攻撃*1.2)』に固定される。
        ターン終了時または被ダメ時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『魅了』……精神異常。行動及び、行動対象が敵有利なランダムとなる。
          ターン終了時または被ダメ時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『発情』……精神異常。50%の確率で行動が不発となり、体力が1割減少する。
          ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。

『封印』……特殊異常。技、またはスキルの1つが使用不可能となる。重ね掛け有り。
          ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『石化』……特殊異常。行動不能となり、スキルも無効化される。被ダメ0.8倍。
          ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『寄生』……特殊異常。ターン終了時、体力が1割減少する。
『拘束』……特殊異常。行動不能となる。自身の行動時、または拘束者の被ダメ時、50%の確率で解除。
『TS』……特殊異常。戦闘、探索が0.9倍になる。
『時間停止』……特殊異常。行動不能、スキル無効となり、被ダメ1.1倍。
              次ターン終了時解除。
『四肢封印』……特殊異常。行動不能となる。ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。
『状態変化』……特殊異常。行動不能となり、被ダメ1.2倍。
          ターン終了時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。

『アルラウネ化』……特殊異常。戦闘、探索が1.2倍となる。
             ターン終了時、味方及び敵が30%の確率で『アルラウネ化』する。
『生体ユニット』……特殊異常。行動及び、行動対象が敵有利なランダムとなる。
            またターン終了時、体力が1割減少する。
            ターン終了時または被ダメ時、30%の確率で解除。判定の度、確率+30%。


『疲労』……特殊異常。戦闘、探索が0.8倍。
『大疲労』……特殊異常。疲労状態時に疲労状態になった場合になる。
            戦闘、探索が0.7倍。被ダメ1.2倍。

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